Hoy os traigo uno de mis recursos digitales favoritos para Educación Primaria. Se trata de la plataforma Educaplay. Suelo utilizarla para repasar contenido, e incluso invito a los alumnos a que creen sus propios juegos en casa para preparar los exámenes. Sigue el mismo concepto que Wordwall, de la cual ya hemos hablado en otro post.
👩🏻🏫¿Qué es Educaplay?
Educaplay (ADR Formación soluciones, 2010) es una herramienta digital que nos permite crear juegos interactivos de manera rápida y sencilla. Los nombres de las plantillas que podemos utilizar son los siguientes: Froggy Jumps, completar, ordenar letras, ordenar palabras, crucigrama, sopa de letras, ruleta de palabras, relacionar mosaico, test, relacionar columna, relacionar, adivinanza, video quiz, mapa interactivo, presentación, dictado y diálogo. Dentro de todas estas, es posible añadir elementos multimedia, como grabaciones de voz, vídeos o imágenes y modificar el numero de vidas en cada juego y el tiempo de respuesta que va a tener el alumno.Todas estas plantillas pueden ser compartidas para que nuestros alumnos puedan acceder a ellas.
💡Tips para usar Educaplay:
👉He creado esta pequeña guía para que aprendáis a utilizar Froggy Jumps en Educaplay. Espero que os resulte útil.
✔️ Tiene múltiples plantillas.
✔️ Siempre tendremos acceso a ellas.
✔️ No es necesario instalar nada en el ordenador.
✔️ Pueden añadirse elementos multimedia (imágenes, vídeos, audios)
✔️ Permite modificar el número de vidas y el tiempo de respuesta.
✔️ Motiva a los alumnos.
Desventajas:
❌ Hay que cumplir el índice de calidad, que puede resultar exigente.
❌ La plantilla no se puede descargar.
🎯Objetivos:
👉Repasar el contenido trabajado sobre las rocas y minarles.
👉CD. Competencia digital.
👉CCL. Competencia en comunicación lingüística.
👉CPSAA. Competencia personal, social y de aprender a aprender.
👉CE1: “Utilizar recursos de acuerdo con las necesidades del contexto educativo de forma segura y eficiente, buscando información, comunicándose y trabajando de forma individual, reelaborando y creando contenidos digitales sencillos”.
👉“Dispositivos y recursos digitales de acuerdo con las necesidades del contexto educativo”.

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